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4 天
《星空》血腥肢解机制取消内幕:开发者解密背后的技术挑战
在游戏业界,几乎每一款大作的背后都藏着不为人知的开发故事。《星空》,作为一款备受期待的太空冒险 RPG,曾经计划引入一项令人惊讶的血腥肢解机制,但最终却因技术瓶颈未能实现。这一变化由《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 在最近与 KiwiTalkz 的采访中透露,揭开了游戏设计中的艰难选择。
11 天
揭秘《星空》:怎样的幕后故事改变了暴力血腥的设计?
随着2025年的到来,游戏圈内关于贝塞斯达(Bethesda)旗下最新科幻大作《星空》的讨论不断升温。这款游戏自推出以来便吸引了大量玩家的关注,但其在暴力元素上的克制与以往作品如《辐射4》的风格有着显著的变化。最近,前高级美术师Dennis ...
游民星空 on MSN
12 天
《星空》原计划有不和谐元素 前设计师解释取消原因
据gamespot报道,据了解,《星空》最初计划采用类似《辐射》的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人。然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。
11 天
on MSN
《星空》幕后揭秘:曾计划更血腥暴力,为何最终放弃?
近期,一位曾在贝塞斯达(Bethesda)担任高级美术师的Dennis Mejillones,在Kiwi ...
腾讯网
4 天
特朗普称将把美国宇航员送往火星:星条旗要插上红色星球
特朗普说道:“美国将再次把自己视为是一个不断发展壮大的国家,一个不断增加我们的财富、扩张我们的领土、建设我们的城市、提高我们的期望的国家,并将我们的国旗带入美丽地平线,追随命运奔向星空,让美国宇航员把星条旗插上火星。” ...
游侠网 on MSN
11 天
《星空》设计师解释为何没有血腥和肢解元素:技术受限
据gamespot报道,据了解,《星空》最初计划采用类似《辐射》的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人,然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。 在接受Kiwi ...
9 天
出差8天结果滞留7个月的美国宇航员 完成首次太空行走
据了解,此次太空行走是为修复国际空间站(ISS)上的NICER X射线望远镜,这也是自2009年哈勃望远镜最后一次维修任务以来,首次对NASA太空望远镜的在轨维修。
11 天
真可惜!《星空》差点有更多的血腥分镜
据一位前B社高级美术师透露,《星空》最初计划制作成一款更加血腥暴力的游戏。在接受Kiwi Talkz播客采访时,这位曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones被问及为什么《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。
SBS
9 个月
脚踏大海仰望星空 首位代表澳大利亚的宇航员盼激励新一代追梦
经过一年的严格训练,39岁、身兼工程师和两女之母的凯瑟琳·本内尔-佩吉,成为首位代表澳大利亚获宇航员资格的人士。 本内尔-佩吉成为首位代表 ...
52PK游戏网
11 天
前B社高级美术师:《星空》原计划是更加血腥暴力
在接受Kiwi Talkz播客采访时,曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones被问及为什么《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。
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