在游戏业界,几乎每一款大作的背后都藏着不为人知的开发故事。《星空》,作为一款备受期待的太空冒险 RPG,曾经计划引入一项令人惊讶的血腥肢解机制,但最终却因技术瓶颈未能实现。这一变化由《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 在最近与 KiwiTalkz 的采访中透露,揭开了游戏设计中的艰难选择。
随着2025年的到来,游戏圈内关于贝塞斯达(Bethesda)旗下最新科幻大作《星空》的讨论不断升温。这款游戏自推出以来便吸引了大量玩家的关注,但其在暴力元素上的克制与以往作品如《辐射4》的风格有着显著的变化。最近,前高级美术师Dennis ...
据gamespot报道,据了解,《星空》最初计划采用类似《辐射》的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人。然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。
近期,一位曾在贝塞斯达(Bethesda)担任高级美术师的Dennis Mejillones,在Kiwi ...
特朗普说道:“美国将再次把自己视为是一个不断发展壮大的国家,一个不断增加我们的财富、扩张我们的领土、建设我们的城市、提高我们的期望的国家,并将我们的国旗带入美丽地平线,追随命运奔向星空,让美国宇航员把星条旗插上火星。” ...
据gamespot报道,据了解,《星空》最初计划采用类似《辐射》的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人,然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。 在接受Kiwi ...
据了解,此次太空行走是为修复国际空间站(ISS)上的NICER X射线望远镜,这也是自2009年哈勃望远镜最后一次维修任务以来,首次对NASA太空望远镜的在轨维修。
据一位前B社高级美术师透露,《星空》最初计划制作成一款更加血腥暴力的游戏。在接受Kiwi Talkz播客采访时,这位曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones被问及为什么《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。
经过一年的严格训练,39岁、身兼工程师和两女之母的凯瑟琳·本内尔-佩吉,成为首位代表澳大利亚获宇航员资格的人士。 本内尔-佩吉成为首位代表 ...
在接受Kiwi Talkz播客采访时,曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的高级美术师Dennis Mejillones被问及为什么《星空》不像《辐射4》等游戏那样血腥。