在游戏业界,几乎每一款大作的背后都藏着不为人知的开发故事。《星空》,作为一款备受期待的太空冒险 RPG,曾经计划引入一项令人惊讶的血腥肢解机制,但最终却因技术瓶颈未能实现。这一变化由《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 在最近与 KiwiTalkz 的采访中透露,揭开了游戏设计中的艰难选择。
当被问及为何《星空》相比《辐射4》等作品显得更加温和时,Mejillones毫不犹豫地透露了一个惊人的秘密。早在《星空》的开发初期,团队曾打算在游戏中加入大量的血腥暴力场景,甚至包括斩首等令人毛骨悚然的元素。这样丰富的暴力元素本可以打造出一个更加刺激的宇宙环境,但为何如此大胆的想法最终未能实现呢?
特朗普说道:“美国将再次把自己视为是一个不断发展壮大的国家,一个不断增加我们的财富、扩张我们的领土、建设我们的城市、提高我们的期望的国家,并将我们的国旗带入美丽地平线,追随命运奔向星空,让美国宇航员把星条旗插上火星。” ...
《星空》前高级角色艺术家Dennis Mejillones在接受Kiwi Talkz采访时透露,原计划中,《星空》将包含类似《辐射》系列的血腥效果和肢解机制,但这些特性最终因为航天服设计带来的技术难题导致该机制并未在游戏中实现。
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在接受 Kiwi Talkz 采访时,《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 透露,这些设计在技术实现上遇到了许多困难,尤其是与宇航服相关的细节问题。他解释道:“宇航服需要特定的切割方式 ...
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