总体来看,虽然RTX 40系列显卡并未支持DLSS4的多帧生成技术,但笔者的结论并非只是对现状的认同。随着AI技术不断发展,未来的RTX 50系列或许能带来焕然一新的游戏体验和视觉享受。对于用户而言,保持关注并期待新技术的到来,是最积极有效的应对措施 ...
除了游戏领域,DLSS4与多帧生成技术的应用潜力,也正逐步向视频制作、动画及其它数字创作领域扩展。这不仅仅是硬件的升级,更是整个生态系统的革新。它为创作者提供更为强大的工具,帮助他们在各种项目中实现更好的视觉效果。同时,随着AI技术的发展,诸如AI绘 ...
RTX 50系列显卡引入了新的DLSS4技术,能够为每个帧额外生成三帧,性能提升可达原始的8倍。这项技术是RTX 50系列独有的。NVIDIA应用深度学习研究副总裁Bryan ...
DLSS4的多帧生成技术承诺能显著提升游戏画面的质量和流畅度,使得用户在享受高分辨率图像的同时,不必牺牲帧率。这项技术利用人工智能算法,通过对多帧图像的分析,预测和生成上下文相关的帧,进而提高整体图形表现的细腻度。这一创新不仅使得图像质量得到提升,还有效减少了输入延迟,为竞争激烈的游戏体验提供了更多保障。
IT之家 1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。
机锋资讯:1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。当被问及为什么 DLSS 4 多帧生成技术是 RTX 50 系列 GPU 的专属功能时,翻译 Catanzaro ...