初步估算,2024年全球游戏行业市场规模将达到近2000亿美元。 按照内容的不同,市场上主流分类包括ACT、RPT、RTS、FPS、SLG、AVG、PUZ、MUD八大类;按照运行媒介的不同,通常可以将游戏分为主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏,又称视频游戏控制台)、网页游戏 ...
《疯狂坦克》可以说是韩国最成功的网络游戏之一。在韩国,《疯狂坦克》曾经创下最高同时上线人数达二十万人的纪录。与目前风行的MUD游戏最大 ...
游戏通常指电子游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,是利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为。2023年中国游戏行业市场规模约3030亿元,五年复合增速约7.16%。初步估算,2024年中国游戏行业市场规模将超过3200亿元。
近年来,无论是影视还是游戏,武侠作品的品质往往令人扼腕叹息。尤其是在游戏领域,尽管早期如《侠客行》等武侠mud游戏曾让玩家沉醉于文字 ...