在游戏业界,几乎每一款大作的背后都藏着不为人知的开发故事。《星空》,作为一款备受期待的太空冒险 RPG,曾经计划引入一项令人惊讶的血腥肢解机制,但最终却因技术瓶颈未能实现。这一变化由《星空》前高级角色艺术家 Dennis Mejillones 在最近与 KiwiTalkz 的采访中透露,揭开了游戏设计中的艰难选择。
夜幕慢慢笼罩了世界,人们沉稳地在梦乡中睡去,星光在天空中闪烁,吸引着那一双双渴求的目光。地球之外的世界是怎样的?是万般寂籁的黑暗,亦或是璀璨夺目的光明。思绪的种子在他们心中发芽,在未来的一生中,他们都在为探索星空而付出一切。
据了解,此次太空行走是为修复国际空间站(ISS)上的NICER X射线望远镜,这也是自2009年哈勃望远镜最后一次维修任务以来,首次对NASA太空望远镜的在轨维修。
《星空》前高级角色艺术家Dennis Mejillones在接受Kiwi Talkz采访时透露,原计划中,《星空》将包含类似《辐射》系列的血腥效果和肢解机制,但这些特性最终因为航天服设计带来的技术难题导致该机制并未在游戏中实现。
据gamespot报道,据了解,《星空》最初计划采用类似《辐射》的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人,然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。 在接受Kiwi ...
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唐纳德·特朗普于12月20日正式宣誓就任美国第47任总统,并在就职演讲中提出了未来四年的愿景,呼吁美国重返扩张主义与探索精神。他表示,美国将再次成为一个不断发展壮大的国家,一个不断增加财富、扩张领土、建设城市、提高期望的国家,并将国旗带入美丽地平线, ...
据一位前B社高级美术师透露,《星空》最初计划制作成一款更加血腥暴力的游戏。在接受KiwiTalkz播客采访时,这位曾在贝塞斯达工作近12年并参与过《辐射4》、《上古5》和《星空》制作的高级美术师DennisMejillones被问 ...
《星空》游戏一直备受玩家热切期待。令人惊讶的是,一位曾任职于B社的高级美术师揭露了一个秘密:《星空》最初设计时本打算更加血腥和暴力。这一消息一出,立刻成为了一个重磅炸弹,引发了玩家们广泛的兴趣和热议。