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《马里奥RPG》硬派形象遭拒,任天堂坚持经典风格在近期的一次深入访谈中,负责《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》开发的工作室Acquire,分享了关于马里奥角色设计背后的一系列趣事。据透露 ...
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超出预期?《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》OC站79分,媒体推荐度70%《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》作为《马里奥》系列的新篇章,其媒体评分现已揭晓。截至当前报道,该游戏在M站收获了80分的平均分,而在 ...
2025年,《超级马里奥兄弟》系列即将迎来又 ... 游戏概念的大型Reddit讨论帖中,粉丝们设想了RPG、砍杀或平台跳跃等类型。结果显示,大部分粉丝 ...
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Hosted on MSNSFC名作RPG对于游戏发展的影响 当年的颠覆创新如今各类游戏层出不穷,各种玩法基本成熟,不过当年在游戏发展的漫长过程中,存在着不少可以称得上颠覆级别的创新,才造就了如今成熟游戏体系的根基。·让战斗重现沉浸级别的临场感的发明!《最终幻想4》的ATB系统。当年甚至现在也有不少游戏都有着枯燥乏味的战斗过程,特别是RPG类游戏,达成目标后估计玩家一路都想着逃避战斗,1991年登陆SFC的SE名作《最终幻想4》就改革了这个局面,那就是ATB系统。ATB战 ...
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