《龙腾世纪》前创意总监Mike Laidlaw也发表了看法,其表示:“如果有人对我说,‘让这个成功的单人游戏IP彻底变成纯多人游戏……从根本上改变玩家热爱的核心DNA’,我大概会选择辞职吧。” 前《龙腾世纪》创意总监Mike ...
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3DM on MSN前创意总监回怼EA总裁《龙腾世纪:影幛守护者》因缺实时服务而 ...在近日的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是缺少实时服务内容而导致的。 这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪 ...
近日,关于《龙腾世纪4:影障守护者》的销量消息引发了许多玩家的关注和讨论。根据EA公布的财务报告,这款备受期待的游戏自发布以来,实际销量仅为150万份。更令人担忧的是,这个数字还包含了通过EA Play ...
前BioWare执行制作人Mark Darrah在最近发布的视频中回顾了他在BioWare超过20年的经历。他曾被EA委以重任,希望他能制定出一套计划,将《龙腾世纪》系列打造成价值10亿美元的IP。尽管Mark ...
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来自MSNBioWare前制作人揭秘:EA曾希望《龙腾世纪》成为十亿美元级大作【本文由小黑盒作者@bgim于02月05日发布,转载请标明出处!】 近日,前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在一段视频中,回顾了自己在公司二十多年的经历,并透露了EA对《龙腾世纪》系列的高期望——期望它成为一个“十亿美元级 ...
在BioWare的《龙腾世纪:影障守护者》被EA以“不及预期”盖棺定论之前,《龙腾世纪:影障守护者》的跨性别前总监Corinne ...
近期,知名游戏开发商BioWare因《龙腾世纪4:影障守护者》的市场表现不佳,遭遇了来自母公司EA的重大重组与裁员风波。据悉,此次调整之后,BioWare的团队规模已锐减至不足百人。
近期,游戏开发巨头EA对旗下知名工作室BioWare进行了重大重组,并伴随了一轮裁员,导致该工作室的员工人数锐减至不足百人。这一举措在游戏行业内引起了广泛关注,尤其是拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上的发声,更是将此事推向了风口浪尖。
因为《龙腾世纪4:影障守护者》的失败,EA对BioWare进行了重组和裁员。现在该工作室的人数已经不到一百人了。拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在推特上指责EA这种做法很糟糕。
根据外媒Insider Gaming的报道,BioWare目前的员工数量已降至100人以下。该工作室最新推出的《龙腾世纪:影障守护者》市场表现不佳,导致其母公司EA对工作室实施了一系列调整措施。
根据最新的财务报告,EA公司在2025年第三季度的收入中,Bioware工作室开发的《龙腾世纪4》销量仅为150万份左右。然而,根据推特用户@Pirat_Nation的发现,EA所统计的销量数据还包含了通过EAPlayPro订阅服务进行游戏时 ...
本周,EA对BioWare进行了重组,涉及《龙腾世纪4》的部分开发人员被调到了其他EA工作室,部分面临离开。高级编剧SherylChee,她现在在Motive负责《漫威钢铁侠》的开发,在社交媒体上向粉丝表达了支持:“团队经历了调 ...
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