VR游戏如今面临的“可见性危机”,部分开发者归咎于Meta等平台的支持与营销资金的迅速枯竭。可以说,随着市场环境的变化,越来越多的开发者不得不开始自力更生,探索新的生存之道。与此同时,Gamestop、BestBuy等实体零售商也对VR游戏的未来产生了质疑,纷纷从货架上撤下VR头显,普通消费者接触VR的机会进一步减少,这一系列问题连锁反应式地让VR游戏面临着一种“死亡螺旋”的困境。
3月13日,在游戏开发者大会 (GDC)前夕,NVIDIA宣布对NVIDIA RTX神经网络渲染技术进行多项增强,包括神经网络着色技术将于4月在Microsoft DirectX预览版中推出;DLSS 4达成重要里程碑,现已支持超过100款游戏和应用;RTX Remix正式发布,并同步推出《半条命 2》RTX版 (Half-Life 2 RTX)Demo;NVIDIA RTX ...
NVIDIA与微软合作,将在4月的Microsoft DirectX预览版中增加神经网络着色技术,让开发者能使用NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的AI Tensor Cores,在游戏的图形渲染管线内加速神经网络渲染。
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