Insomniac Games近期推出的《漫威蜘蛛侠2》就是他们坚持剧情驱动理念的最好证据。这款游戏以超 18小时的主线流程 吸引了大量玩家,首发当天销量突破250万,成为PS5时代最畅销的独占游戏之一。在玩家的热烈反馈中,可以看到他们对剧情深度与角色发展的高度肯定。
以叙事为核心的动作冒险游戏已经成为PlayStation品牌的标志性特色之一,这也是索尼在推动“即时服务”类游戏时引发部分玩家不满的重要原因。然而,索尼旗下的知名开发团队失眠组(InsomniacGames)多年来一直致力于为 ...
即将退休的Insomniac Games工作室创始人兼首席执行官Ted Price表示,他作为工作室负责人做出的最正确的决定就是加倍投入到剧情驱动的角色动作游戏上,聚焦剧情驱动游戏也是Insomniac Games的所有人做出的最明智的决定。
《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games创始人Ted Price曾经表示面对3A游戏成本飙升的解决方法就是投入更大的创造力,而《深岩银河:幸存者》的开发商Funday Games似乎也谙熟这一理论,只不过他们的道路是“没有预算,就少创新”。
Price坦言,聚焦剧情驱动型游戏是失眠组近年来最明智的战略决策。这种"以角色灵魂铸就游戏血肉"的开发哲学,不仅催生了《瑞奇与叮当》的奇幻冒险,更让《漫威蜘蛛侠》成为索尼叙事实力的代名词。尽管曾搁置《日落过载2》《抵抗4》等潜力IP,但《漫威金刚狼》与《漫威蜘蛛侠3》仍稳步推进。
3A叙事游戏已经成为PlayStation品牌的一大象征,这也是为什么当索尼大力推行“即时服务”游戏时招来粉丝批评的主要原因。索尼旗下工作室失眠组(Insomniac)多年来为索尼打造了一个又一个热门游戏,据创始人透露,这种动作冒险游戏的产出频率只会 ...
打造了《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》、《日落过载》和《漫威蜘蛛侠》等游戏的失眠组(Insomniac Games),其CEO兼创始人之一的Ted Price,在执掌工作室30年后宣布将于3月退休。近日Price在做客油管频道“Academy of ...
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