Insomniac Games近期推出的《漫威蜘蛛侠2》就是他们坚持剧情驱动理念的最好证据。这款游戏以超 18小时的主线流程 吸引了大量玩家,首发当天销量突破250万,成为PS5时代最畅销的独占游戏之一。在玩家的热烈反馈中,可以看到他们对剧情深度与角色发展的高度肯定。
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即将退休的Insomniac Games工作室创始人兼首席执行官Ted Price表示,他作为工作室负责人做出的最正确的决定就是加倍投入到剧情驱动的角色动作游戏上,聚焦剧情驱动游戏也是Insomniac Games的所有人做出的最明智的决定。
《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games创始人Ted Price曾经表示面对3A游戏成本飙升的解决方法就是投入更大的创造力,而《深岩银河:幸存者》的开发商Funday Games似乎也谙熟这一理论,只不过他们的道路是“没有预算,就少创新”。
Price坦言,聚焦剧情驱动型游戏是失眠组近年来最明智的战略决策。这种"以角色灵魂铸就游戏血肉"的开发哲学,不仅催生了《瑞奇与叮当》的奇幻冒险,更让《漫威蜘蛛侠》成为索尼叙事实力的代名词。尽管曾搁置《日落过载2》《抵抗4》等潜力IP,但《漫威金刚狼》与《漫威蜘蛛侠3》仍稳步推进。
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