《最后的生还者2》在2020年登陆PS4平台,并在2024年初以复刻版形式登陆PS5,即将于4月3日登陆Windows PC。尽管游戏本身获得了广泛的好评,但这一系列是否会就此终结,仍然让许多粉丝感到惋惜。
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3DM游戏网 on MSN顽皮狗暗示《最后的生还者3》游戏可能不会有了在《最后的生还者》第二季于4月13日在Max上首播前,联合制片人Neil ...
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游侠网 on MSN顽皮狗称《美末2》可能是系列终章!下一部不会有了在剧集版《最后的生还者》第二季于 4 月 13 日在 Max 平台首播前夕,联合制片人尼尔・德鲁克曼(Neil Druckmann)接受了《综艺》杂志(Variety)的专访。当被问及《最后的生还者 3》游戏是否会推出时,他给出了相当悲观的回应。
尼尔解释说:“如果在制作第一部游戏时就开始想着续作,那无异于给自己带来厄运。”以《最后生还者2》为例,虽然偶尔会思考续作的可能性,但他更倾向于将所有创意融入眼前的作品中,而不是为未来留一手(比如说藏一个彩蛋)。尼尔表示:“如果有一个很酷的想法,我会尽我所能把它融入到当前的游戏中。” ...
在谈到续作创作时,尼尔提到,许多开发者在制作第一部时并未考虑续作的构思,而是在后续开发中才逐步摸索。这一点在其他经典系列如《神秘海域》中亦是如此,通过不断反思和调整,团队最终找到合适的方向。尼尔强调,制作游戏的过程应该怀有一种‘也许永远没有机会做下一部’的心态。这样的心态让团队可以将全部精力投入到当下的项目中,而非被未来的不确定性所困扰。
来自MSN11 天
尼尔:缺乏续作规划,更注重当下作品专注眼前《最后生还者》系列创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在上周的DICE峰会上与同为顽皮狗开发者的Cory Barlog一同参与了对话,期间尼尔被问及如何在多部作品中推进角色发展时,他强调自己“从不考虑多部作品”,而是专注于眼前的游戏。
来自MSN9 个月
力挺PS5 Pro!尼尔表示主机的性能提升必不可少顽皮狗工作室的负责人Neil Druckmann在今日接受索尼采访,强调了“提升硬件性能”的重要性。 他表示,PlayStation旗下的工作室希望公司在两个关键 ...
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