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游侠网 on MSN失眠组创始人称将坚持方向 尽力优化成本上涨问题Insomniac Games 工作室的创始人兼总裁 Ted Price于 1994 年一手创立了该工作室,他最近在访谈节目中谈到了他认为自己作为公司负责人做出的最佳决策,即让团队专注于制作以剧情驱动的角色动作游戏。
即将退休的Insomniac Games工作室创始人兼首席执行官Ted Price表示,他作为工作室负责人做出的最正确的决定就是加倍投入到剧情驱动的角色动作游戏上,聚焦剧情驱动游戏也是Insomniac Games的所有人做出的最明智的决定。
《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games创始人Ted Price曾经表示面对3A游戏成本飙升的解决方法就是投入更大的创造力,而《深岩银河:幸存者》的开发商Funday Games似乎也谙熟这一理论,只不过他们的道路是“没有预算,就少创新”。
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失眠组Insomniac Games的首席执行官Ted Price在采访中表示,会加倍投资剧情驱动的角色动作游戏,与业界追捧的服务型游戏划清界限。
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以叙事为核心的动作冒险游戏已经成为PlayStation品牌的标志性特色之一,这也是索尼在推动“即时服务”类游戏时引发部分玩家不满的重要原因。然而,索尼旗下的知名开发团队失眠组(InsomniacGames)多年来一直致力于为 ...
在游戏产业不断变化的潮流中, 3A叙事游戏 已经成为PlayStation品牌的一大象征。玩家对于高品质剧情的期待日益增长,尤其随着近年来社交媒体对游戏讨论的热度上升,内容的深度和细腻度显得尤为重要。因此,失眠组(Insomniac)最近宣布将加倍投入剧情驱动的动作游戏,这无疑让很多玩家倍感振奋。那么,这一决定将如何影响玩家体验和游戏市场呢?
Insomniac Games近期推出的《漫威蜘蛛侠2》就是他们坚持剧情驱动理念的最好证据。这款游戏以超 18小时的主线流程 吸引了大量玩家,首发当天销量突破250万,成为PS5时代最畅销的独占游戏之一。在玩家的热烈反馈中,可以看到他们对剧情深度与角色发展的高度肯定。
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