在游戏行业的发展浪潮中,有一些开发工作室以其独特的创意和出色的游戏制作赢得了玩家的心。失眠组(Insomniac Games)正是其中的佼佼者,推出了诸如《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》、《日落过载》和《漫威蜘蛛侠》等经典作品,塑造了一个又一个令人难忘的游戏世界。然而,这个传奇工作室的CEO兼创始人之一,Ted ...
打造了《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》、《日落过载》和《漫威蜘蛛侠》等游戏的失眠组(Insomniac Games),其CEO兼创始人之一的Ted Price,在执掌工作室30年后宣布将于3月退休。近日Price在做客油管频道“Academy of Interactive Arts & Sciences”的节目《Game Maker's Notebook》时,提到了对于如今游戏开发者的看法。 Pri ...
《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games创始人Ted Price曾经表示面对3A游戏成本飙升的解决方法就是投入更大的创造力,而《深岩银河:幸存者》的开发商Funday Games似乎也谙熟这一理论,只不过他们的道路是“没有预算,就少创新”。
Insomniac Games 工作室的创始人兼总裁 Ted Price于 1994 年一手创立了该工作室,他最近在访谈节目中谈到了他认为自己作为公司负责人做出的最佳决策,即让团队专注于制作以剧情驱动的角色动作游戏。
Price坦言,聚焦剧情驱动型游戏是失眠组近年来最明智的战略决策。这种"以角色灵魂铸就游戏血肉"的开发哲学,不仅催生了《瑞奇与叮当》的奇幻冒险,更让《漫威蜘蛛侠》成为索尼叙事实力的代名词。尽管曾搁置《日落过载2》《抵抗4》等潜力IP,但《漫威金刚狼》与《漫威蜘蛛侠3》仍稳步推进。