近期,据Video Games Chronicle援引内部销量数据报道,《刺客信条:影》在系列作品中取得了令人瞩目的首发成绩,仅次于《刺客信条:英灵殿》,位列第二。
IT之家3 月 25 日消息,Video Games Chronicle 今日援引内部人士透露的销量数据称,《刺客信条:影》是该系列史上首发成绩第二高的作品,仅次于《刺客信条:英灵殿》。 上周,育碧宣布《刺客信条:影》发售两天玩家超过 200 万,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。 VGC 表示,《刺客信条:影》是在今年三月推出的,而该系列其他作品通常在更赚钱的感恩节季节发售 ...
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以前总嫌弃爸妈发200太少,直到自己出来赚钱才知道钱多么难挣…… ...
上善若水,大音希声,最为理想的跨文化传播或许就应该是无痕迹的、不强制的无形传播,因为它最能润物无声。通过回望三个游戏世代我们可以看到,游戏正是一种润物无声的文化传播媒介,它不以传播文化为目的,却往往能让受众被游戏中的文化深刻影响。
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