《星空》发布后反响平平,后期的DLC也未能注入太多活力,而这款游戏本身似乎已经悄然淡出人们的视野。不少人将《星空》的平庸归因于B社变得刻板、僵化,Nate Purkeypile也提出了类似的观点。
外媒GameRant报道,前B社资深开发者Nate Purkeypile在游戏开发者大会(GDC)的演讲中,分析了太空科幻大作《星空》表现较差的原因——开发缺失自由度,团队规模失控。
上周,开源 PS4 模拟器 ShadPS4 在 GitHub 上发布了 0.7.0 版本更新。此次更新不仅修复了大量漏洞,还新增了 AMD FSR、HDR 支持以及自定义键鼠映射等功能,显著提升了用户体验和兼容性。
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《最后生还者2重制版》PC版详细功能公布 索尼重申无需PSN账户《最后生还者2》重制版现在距离PC版发行还有两周的时间,索尼详细介绍了它的平台特定功能,本次不需要绑定PSN账户。与此同时,所有平台都会出现新内容。
SIE 与 顽皮狗 宣布,《最后生还者 第二部 高清版》PC版将于4月3日通过 Steam 和 Epic Games Store发布,并新增两名可玩角色以及四张浴血无归模式的新地图。PS5版本也将在同日通过2.0.0版本更新追加这些新内容。
当时也是半导体行业整体颇具看点的时期。2020年底,行业内出现大量整合:AMD以350亿美元收购赛灵思(Xilinx),亚德诺(Analog)用210亿美元吞并美信(Maxim)等。 那么,盖尔辛格在英特尔的最后任期内表现如何? 盖尔辛格上任伊始便迅速采取大动作,推出名为 ...
此次合作的焦点在于AMD最新的FSR 4超采样技术,该技术已被索尼纳入其“重新实现”计划,旨在进一步提升游戏图像质量。 据悉,尽管当前PS5 Pro已能提供相较于PS5更为清晰、锐利且流畅的游戏画面,特别是在近距离观赏时效果尤为显著,但索尼并未满足于此。
AMD Radeon X平台官方近日揭晓了一项重要合作细节,其最新发布的FSR 4技术是与索尼PlayStation携手打造的成果,这一项目隶属于双方共同推进的“紫水晶计划”。AMD强调,他们与索尼正全力投入到该技术的后续研发中。 回顾去年12月,AMD与索尼正式公布了“紫水晶 ...
这是对FSR 3.1的自动更新,带来了帧率与画质的显著提升,但仅限于RX 9070系列新卡。 AFMF 2.1,驱动级帧生成技术的小幅升级,支持RX 6000/7000/9000系列显卡,以及RDNA 3/3.5架构的处理器集显。 2、RIS 2.0,AMD显卡的画质锐化技术,新一代增强了游戏画质的锐化,并适用 ...
来自MSN23 天
游戏性能飞跃,AMD发布驱动更新,FSR4助力帧率激增FSR 4 首先是大家期待已久的FSR 4技术 ... RIS 2.0 接下来是RIS 2.0,AMD的画质锐化技术迎来了新一代的改进。RIS技术本就为AMD显卡加持了画质的 锐化 ...
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