近期,NVIDIA的RTX50系列显卡引入了革命性的DLSS4技术,为显卡领域的游戏体验带来了颠覆性的变化。这项技术的神奇之处在于,它能够为每个图像帧额外生成三帧,让性能实现最高八倍提升。被誉为"DLSS之父"的NVIDIA深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro,近日在一次访谈中深度探讨了DLSS4的运作原理和技术背后的一系列创新。
RTX 50系列显卡引入了新的DLSS4技术,能够为每个帧额外生成三帧,性能提升可达原始的8倍。这项技术是RTX 50系列独有的。NVIDIA应用深度学习研究副总裁Bryan Catanzaro,也是被誉为“DLSS之父”的人物,他在一次采访中阐述了DLSS 4的工作原理,并解释了为何这项技术仅适用于RTX 50系列。他提到,在研究DLSS ...
新闻1:英伟达 RTX 40 系列显卡 DLSS 3 将迎更新,帧生成性能提升超 10%英伟达员工 Jacob Freeman 透露,GeForce RTX 40 系列显卡用户将受益于全新的 AI 帧生成模型。该技术的最新版本将被应用于 NVIDIA ...
NVIDIA的首席科学家布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)在接受采访时透露,未来NVIDIA可能会将DLSS 4中的多帧生成技术(MFG)引入RTX 40系列GPU,对于正在使用RTX 40系列显卡的游戏玩家来说是个好消息。DLSS ...
DLSS4的多帧生成技术承诺能显著提升游戏画面的质量和流畅度,使得用户在享受高分辨率图像的同时,不必牺牲帧率。这项技术利用人工智能算法,通过对多帧图像的分析,预测和生成上下文相关的帧,进而提高整体图形表现的细腻度。这一创新不仅使得图像质量得到提升,还有效减少了输入延迟,为竞争激烈的游戏体验提供了更多保障。
IT之家1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。 当被问及为什么 DLSS 4 多帧生成技术是 RTX 50 系列 GPU 的专属功能时,IT之家翻译 Catanzaro 回答如下 ...
机锋资讯:1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。当被问及为什么 DLSS 4 多帧生成技术是 RTX 50 系列 GPU 的专属功能时,翻译 Catanzaro ...
总体来看,虽然RTX 40系列显卡并未支持DLSS4的多帧生成技术,但笔者的结论并非只是对现状的认同。随着AI技术不断发展,未来的RTX 50系列或许能带来焕然一新的游戏体验和视觉享受。对于用户而言,保持关注并期待新技术的到来,是最积极有效的应对措施 ...
IT之家 1 月 21 日消息,在接受数毛社(Digital Foundry)采访时,英伟达的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技术所用的多帧生成技术(MFG)未来会下放到 RTX 40 系列 GPU。 当被问及为什么 DLSS 4 多帧生成技术是 RTX 50 系列 GPU 的专属功能时,IT之家翻译 Catanzaro ...
快科技1月19日消息, NVIDIA近日NVIDIA 揭开了DLSS使游戏帧率暴增的背后技术支持,一台专门用于持续改进DLSS技术的超级计算机。 NVIDIA应用深度学习研究副总裁Brian Catanzaro透露,数千个最新的GPU一直在全天候运行,分析和优化这项彻底改变了游戏图形的技术。
IT之家1 月 17 日消息,上周在拉斯维加斯举办的 RTX Blackwell 编辑者日活动中,英伟达应用深度学习研究副总裁 Brian Catanzaro 表示,为打造 DLSS 4 超分辨率技术,投入了巨大的资源。 IT之家援引博文介绍,Catanzaro 表示英伟达拥有一台庞大的超级计算机,数千块顶级 ...