尽管如此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊仍坚称《龙腾世纪4》是一款“高品质”游戏,并将其失利的部分原因归咎于缺少“实时服务型”元素。他认为当前玩家越来越寻求共享世界功能和更深入的参与度,而单人角色扮演游戏的市场竞争也越来越激烈。
14 小时
游侠网 on MSN龙腾世纪前创意总监:让这个IP变多人游戏 我不如辞职此前有报道称,EA公司承认新作《龙腾世纪:影障守护者》未能达到内部销售预期,玩家人数约150万,比预期少了近50%。
《龙腾世纪》前创意总监Mike Laidlaw也发表了看法,其表示:“如果有人对我说,‘让这个成功的单人游戏IP彻底变成纯多人游戏……从根本上改变玩家热爱的核心DNA’,我大概会选择辞职吧。” 前《龙腾世纪》创意总监Mike ...
18 小时
3DM on MSN前创意总监回怼EA总裁《龙腾世纪:影幛守护者》因缺实时服务而 ...在近日的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是缺少实时服务内容而导致的。 这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪 ...
近日,关于《龙腾世纪4:影障守护者》的销量消息引发了许多玩家的关注和讨论。根据EA公布的财务报告,这款备受期待的游戏自发布以来,实际销量仅为150万份。更令人担忧的是,这个数字还包含了通过EA Play ...
前BioWare执行制作人Mark Darrah在最近发布的视频中回顾了他在BioWare超过20年的经历。他曾被EA委以重任,希望他能制定出一套计划,将《龙腾世纪》系列打造成价值10亿美元的IP。尽管Mark ...
2 天
来自MSNBioWare前制作人揭秘:EA曾希望《龙腾世纪》成为十亿美元级大作【本文由小黑盒作者@bgim于02月05日发布,转载请标明出处!】 近日,前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在一段视频中,回顾了自己在公司二十多年的经历,并透露了EA对《龙腾世纪》系列的高期望——期望它成为一个“十亿美元级 ...
此外,外媒还发现John Dombrow现在也是《羊蹄山之鬼》的编剧团队一员,他同样参与了《龙腾世纪:影障守护者》的制作。这位编剧特别负责《龙腾世纪》最新作品中的角色Davrin。
Vol.17(2 月第 2 周)本期见闻覆盖时间:1 月 27 日至 2 月 2 日本期整理:knight623行业见闻录育碧进一步裁员并缩减海外工作室规模1 月 27 日,育碧公司宣布启动新一轮战略重组,计划在全球范围内裁员 185 ...
近期,知名游戏开发商BioWare因《龙腾世纪4:影障守护者》的市场表现不佳,遭遇了来自母公司EA的重大重组与裁员风波。据悉,此次调整之后,BioWare的团队规模已锐减至不足百人。
近期,游戏开发巨头EA对旗下知名工作室BioWare进行了重大重组,并伴随了一轮裁员,导致该工作室的员工人数锐减至不足百人。这一举措在游戏行业内引起了广泛关注,尤其是拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上的发声,更是将此事推向了风口浪尖。
因为《龙腾世纪4:影障守护者》的失败,EA对BioWare进行了重组和裁员。现在该工作室的人数已经不到一百人了。拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在推特上指责EA这种做法很糟糕。
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果