《GTA IV》的故事背景设定在虚构的城市——自由城(Liberty City)。玩家扮演的角色尼克·贝尔森(Niko Bellic),是一位试图逃离战争阴影、寻找新生活的东欧移民。游戏的故事线充满了冲突与抉择,展现了人性的复杂性和城市的黑暗面。
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一点资讯 on MSN《GTA 6》的沉默是刻意为之,Take-Two CEO表示营销只会在接近发售时到来《GTA 6》的第一个预告片是在2023年12月发布的,距今已经一年多了,然而直到现在,Rockstar Games仍然没有透露更多新作的消息。这不免会让人有些疑惑,乃至担心。而近日,援引Insider Gaming的消息,Take-Two ...
近日,T2现任首席执行官施特劳斯在接受采访时表示,公司强大的资产系统为更长的游戏开发周期提供了资金保障。这一声明让许多玩家对GTA系列的未来充满期待。你知道吗?Rockstar每年为T2带来的可观收入,不仅支持了大作的开发,还形成了一个良性循环,让团 ...
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3DM游戏网 on MSN前GTA制作人新作《MindsEye》游戏时长约15个小时 沉浸感十足前《GTA》制作人兼Rockstar North总裁Leslie Benzies领军打造的新作《MindsEye》将于6月10日发售,登陆PC Steam,PS5和Xbox Series。《MindsEye》已在各平台开启预购,Steam国区198元 ...
尽管 RockStar 官方只模糊称《GTA6》将在 2025 年“即将登场”,但根据IT之家此前援引行业媒体 The Game Business ...
3月30日消息,Take-Two公司(RockStar母公司,旗下代表作包括GTA和荒野大镖客系列)的首席执行官StraussZelnick在本周接受一档财经类电视节目采访时透露,GTA6的营销宣传将在游戏临近发售时才正式启动。节目中,主持 ...
游戏很难制作,但更重要的是,开发时间直接取决于有多少资金可用。Rockstar每年赚取大量收入,虽然R星归T2所有, 但T2的版税分成和激励计划确保R星拥有大量资金来制作新游戏——尤其是像《GTA》这样的大作。
游戏开发是一项复杂且耗时的工作,而开发周期的长短往往取决于可用的资金规模。作为T2旗下的重要子公司,Rockstar每年为公司带来可观的收入。通过T2设计的版税分成与激励机制,Rockstar获得了充足的资金支持,从而能够专注于制作高质量的大作,例如 ...
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