Valve 创始人之一、公司首席营销官 Monica Harrington 在 2025 年游戏开发者大会 GDC 期间进行了演讲,回顾了公司的历史。她透露,此后被视为电子游戏史上最重要的作品之一的《半条命》实际上并非一开始就是畅销作品。
在2025年游戏开发者大会(GDC)期间,Valve的创始人之一、公司首席营销官Monica Harrington发表了演讲,对公司的发展历程进行了回顾。她透露,后来被视为电子游戏史上里程碑之作的《半条命(Half ...
Valve 创始人之一、公司首席营销官 Monica Harrington 在 2025 年游戏开发者大会 GDC 期间进行了演讲,回顾了公司的历史。她透露,此后被视为电子游戏史上最重要的作品之一的《半条命》实际上并非一开始就是畅销作品。她在与 PC ...
这一切的背后,Harrington强调整个行业对互联网社交特性的低估。在90年代,许多科技公司只关注技术的商业价值,而忽略了其社交和心理层面的潜力。G胖和Harrington的想法在当时显得格格不入,但是他们教会了我们一个重要的道理:伟大的创新往往源于大胆的想象。正如Harrington所说:“我们当时在探讨的事物,如今看起来或许与Facebook完全不同。但确实存在这样的构想。” ...
她透露,1998至2000年代初,G胖曾醉心于打造社交网络,类似Facebook、Instagram或推特的平台。哈林顿坦言:"G胖的奇思妙想常游离于软件之外,我指游戏领域,其中某些构想或许能颠覆行业。" ...
在最近的游戏开发者大会上,前Valve首席营销官Monica Harrington再次回忆起了公司还不是PC游戏领域核心力量的时代,当时他们还在开发处女作《半条命》。
在近期举行的游戏开发者大会(GDC2025)上,V社联合创始人之一、现任首席营销官MonicaHarrington在一场演讲中分享了公司早期关于DRM(数字版权管理)技术引入的原因,并讲述了公司在初创阶段的一些趣事。“在那个年代 ...
在最近的游戏开发者大会(GDC2025)上,V社的创始人之一、现任首席营销官Monica Harrington分享了一段饶有趣味的往事,涉及到她侄子对盗版游戏的尝试,以及V社在游戏产业中如何应对这一愈演愈烈的挑战。这不仅是对过去的一次回顾,更是对今日游戏产业版权保护的深入探讨。
在近日举办的游戏开发者大会(GDC 2025)上,V社创始人之一,现任首席营销官Monica Harrington在演讲中谈到了当年V社在游戏中加入DRM(数字版权管理)版权保护的原因,并分享公司成立初期的趣事。